都说《魔兽世界》是最牛逼的网游,那么它到底好在哪儿?

 人参与 | 时间:2024-05-03 23:01:33

都说《魔兽世界》是最牛逼的网游,那么它到底好在哪儿?

作为一个刚打算开始网游之路的都说底好小白,身边各路基友都在向我招手,魔兽但是世界玩WOW的小伙伴尤其屌,说他们是最牛最牛逼的网游……所以就弱弱地来问一下WOW到底牛逼在哪里?

用我老大之前给一个夭折的产品写的文案来解释吧,那就是"好东西说不清."

真的只有自己玩了才会清楚.

我记得之前看暴雪嘉年华采访暴雪的员工,那伙计有句话说的很赞:“我们创造了一个我们自己希望置身于内的世界.”

我有朋友现在也在游戏圈,可下班了依然是登录魔兽世界去晃荡晃荡,哪怕扯扯淡钓钓鱼.

"在台湾每家唱片公司都在深夜聆听滚石的音乐",大抵也是这个意思罢——那简直是一定的.

http://www.zhihu.com/question/26686884/answer/33751675

之前回答过的一个关于wow的答案,魔兽的网游屌在于创造了太多历史。古有传奇,都说底好石器,魔兽千年三足鼎立,世界魔兽一出天下一统。最牛

那时候的网游游戏只有无尽的练级,魔兽告诉了满级才是都说底好游戏的开始。

那时候大家各自为政,魔兽挤在一个房间里抢BOSS,世界魔兽告诉你人们需要团结起来走进副本挑战BOSS。最牛

那时候网络游戏就是网游几张地图,简单的职业。魔兽告诉你游戏可以复杂到有8个职业,各种专业,三系天赋,种族专精,对立阵营更有一个大到可以出一套书的复杂历史。

最重要的是它一牛逼就牛逼了十年,mmorpg无出其右,无数人挑战换来的只是惨败。

乔布斯重新定义了手机

魔兽重新定义了颜色(橙色,紫色,蓝色,绿色,白色)

谢邀。

这问题我理解为“牛逼在哪“和”好在哪儿"两个小分支:魔兽世界有最牛逼的社会影响力,和最好的产品。


一、影响力。

wow的影响力之大,的确无愧于它的“世界”之名。社会影响力这东西的大小,往往是和产品的好坏挂钩,但并不绝对。迄今为止,还没有任何网络游戏能够如此深入的影响到除该游戏玩家之外的其他领域,就像两个MJ在各自领域成为最强,然后还影响到该领域之外。

在WOW之前,游戏世界的【高玩领域】山头林立,不同地域、年龄的玩家都有着自己奉为神作的产品——主机游戏圈儿有任范索饭世嘉饭、国产游戏圈儿有大宇迷智冠迷乃至西山居迷\欧美游戏圈儿黑岛牛蛙辐射控西德梅尔狗等等等等——WOW出现之后直接完成了对绝大多数高玩的“融合”(你说个06-08年游戏论坛乜有魔兽世界话题的我看看)。这些高玩整体聚合爆发的影响力的确空前的,很可能也是绝后的,他们在各个服务器里按照艾泽拉斯的方式在PVE或者PVP里找到自己的乐趣,再反过来影响到一直受他们影响的其他玩家们。这是魔兽世界影响力的第一次散播,初潮。

在这之后,则是玩家在游戏里生根发芽,因为这个巨“世界”的游戏巨好玩而相互传播,生生不息。魔兽世界版本更新时的【光盘出借】会在各论坛刷版,一些游戏内的时间会在社会媒体的版面上曝光放大。产品内容的丰沛和优秀是其口碑传播的基石,而这批玩家正是80后的网络一代(70后自动让位),这批人在念书时受洗,毕业后在其工作岗位上,自然不能不受到魔兽所派生出的二元文化影响。再之wow当年与可口可乐的合作,全球性产品的虚实结合品牌落地,也令其彼此影响力相互叠加。那是网游最黄金的时代:理想主义的意见领袖、爱意满满的核心玩家,他们还未被后来的免费模式弄伤倒胃,他们的热情和传播力因这款作品酝酿发酵并不断散播,造就了在那个时候的”小白玩家们“在网络游戏上几乎都会将WOW作为第一选择。现象已成。

至于后面《南方公园》和《生活大爆炸》里的魔兽话题亮相,

@性感玉米

的《网瘾战争》全网好评,都是这个现象级产品渗透到广众网民产生的巨大社会影响力证明。那是在WOW已运营五六年左右影响力的最巅峰期,至于能否从另一个侧面反映出暴雪的MMORPG制作水平毫无压力就领先了业内至少五年以上。

至于贵国AV台用圈圈圈圈来做军事地图?不用那么死板地把这件事儿当做荒谬,无非是在AV台也有了我大联盟or大部落的袍泽,更应看做彩蛋一枚、相视会心。


二、产品。

产品层面的横虐,请先参考

@楚云帆

老爷在新浪上的《

魔兽世界诞生记

》。暴雪有这种脾气:敢于一次次的把自己推倒,敢于从难的玩法先做,敢于“虚幻啥的不好使咱们自己写个吧”……。当年的欧美游戏公司有这样脾气的不少,可惜的是活下来的不多;在发行商越来越强势的新千年之后,敢于坚持自我的游戏制作团队越发感受到现实的压力,而活着、然后还能继续这样活下去的、也就暴雪一支了……(向死在前面的黑岛牛蛙等等先上香一注)

产品这事儿,首先比硬实力,强者碾弱者;实力相等,有品味的胜没品味的(这里没说赚钱,别举例来恶心我)。暴雪做游戏的品味不错,实力上的事儿,站在当初作为其竞品之一的负责人角度,我是这么被吓死的:

wow母大陆初代作,美术和设定没有吓到我:你有奥格瑞玛,我有亚丁城;你有风行者,我有暗女席琳。但承袭EQ的任务线带来的用户成长和探索路径之亲和,之饱满,之雍容(顺便给ediart们点赞),这就把我吓到了:这意味着我棒出的游戏要在用户驻留的每一个等级使运营手段来辅助,而wow只需要玩家做完一个任务再接下一个任务。更别提我棒的飞龙虽然狂拽炫酷却只属于城主,艾泽拉斯的子民一级就拿飞行当公共交通。

到燃烧远征版本的时候,完全承认自己不行的我,已经是近乎绝望地看着这个产品每一步稳扎稳打的更新。刀锋山某任务是[位面技术]的萌芽尝试,在极小地图实现了多场景融合;然后这个技术开始发扬光大,到巫妖王时代已经能够覆盖区域地图;而在更之后,整个游戏都能基于此进行场景切换和更新。

跨服战场则是另一个经典技术的发育示范:先是战场,而后任务,再然后所有服。游戏公司虽然总强调要以创意设计取胜,但技术是背后的基石。在看到镜像和跨服技术如此华丽展开的时候,同作为游戏人,胸中生敬畏,背后起凉意。貌似也是在知乎上说过,做一个魔兽世界需要花很多很多钱。而即使是给我这么多的钱,这些时间积淀下来的技术经验和海量用户提供的数据修正,让单纯的[抄魔兽世界]变成了一个不可能任务。

对了还有成就系统,一开始不过是游戏内数据的梳理产品,再后来几乎串起了游戏世界用户流程的主要脉络。还有英雄榜,那架构简直就是一个虚拟世界的facebook。

所以在螃蟹离职的时候我真是为这个游戏而高兴,我特么知道他很努力,我也特么知道他不能做所有的决策,但他的屁股坐在那个位置,这么好的架子下你能捅出那么大的漏子,不喷他还喷谁?(参看

艾泽拉斯的断层 - 南牧羊的奇幻之旅 - 知乎专栏

三、结尾。

关于魔兽的话题,基本上抓任何一个在游戏圈内资历十年左右的人出来,可以展开讲一天一夜都没问题。这个游戏会让我们有亲切感、有共通话题,想起那些游戏内的基和情:比如我写过一个很多不是wower也不是游戏媒体人的人看不懂的东西《

两百亿传奇_南牧羊

》,这是十年前的一个同事

@风力

,也是国服第一只凤凰的获得者,也是在游戏基地魔兽小册子和后来《达拉然月报》的发起人;比如某个英文缩写叫ED的人,凡是圈子里的男女看到他都会目光中充满深情……很感谢暴雪做出了这么一个神级的产品,让吾辈能见高山,并且在这高山的某个小洼地里玩得如此愉悦。






ps1:以后不在知乎上写任何具体游戏的抽象或不抽象评价之类的东西,邀也不写。时间是我现在最宝贵的东西。按绣春刀的规矩办比较好。

ps2:最近开的魔兽6.0回去看了,90到100的任务线之流畅、体验之饱满,是大灾变和熊猫人这两个版本不能比的啊。技术上的强力和整个系统设计里的细处,怕是没这么多时间玩了,但求一个村服大公会收留养老,farm期x满我一身)。

如果说其他游戏给了你一个目的和愉快的过程。

那wow给了你一个近乎真实的世界。
用心到极致的细节啊!

我昨天在要塞矿坑里不小心掉水里了,你知道我看见什么了么?悬浮物!是的,水质浑浊,有悬浮物!

如果一只野生鹿靠近了野生狼,那野生狼会去抓鹿。

你敢拍一下野生中立的小牛一巴掌,它爹妈立刻回头来揍你,而小牛转身就跑……

我在要塞里不停点一个苦工,想让他说一声“我不是这种兽人”给我女儿听,开始他还老老实实站我面前,随口答应我,当我点了十几次之后……他用不耐烦的语气说:“你到底想做什么?”,然后转身走开了……

在某个酒馆有个漂亮的精灵老板娘,然后总有个苦工满脸羞涩的偷偷看着她。

数不清的各种道具,而且几乎都不重复样子。

如果你在NPC附近晃悠,他总是盯着你看。而且很多npc只为游戏服务,而不为玩家服务——对,他们在忙自己的事,和你根本无关。

你的所有装备都直接反应在你的造型上,如果你愿意,你可以换一千种造型。

性格鲜明身负各种故事到可以出单本小说的NPC不下百人。

和主剧情无关的小剧情都可以让你愉快的玩掉十张点卡。

而且这款游戏几乎是所有同类网游的范本和模板。如果你能完好这个游戏,你基本上可以去玩任意一款网游了。

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